🤖안무IP 제작/유통/정산 절차
무븐트는 안무 아이템을 어떻게 제작하나요?
1. 안무 아이템의 종류
무븐트는 게임사를 대상으로 두 종류의 댄스 아이템을 기획/제작/유통합니다.
1) 오리지널 댄스 콘텐츠 (게임 별 맞춤형 제작 댄스 아이템)
2) 브랜디드 댄스 콘텐츠 (K-Pop 외 공식 안무IP 기반 댄스 아이템)
2. 안무 아이템 제작 및 IP 활용 절차
안무가 제작되어 게임에 유통되기까지 무븐트는 '안무 IP 유통 플랫폼으로서 IP에 대한 2차 콘텐츠 제작, 유통 그리고 정산 등의 일련의 과정을 거칩니다. 국내 및 해외 플랫폼에 발매하고 소비자에게 전달 될 때까지 과정의 절차는 다음과 같습니다.
(1) 유통 대상 IP 선정 계약
저작권자로부터 IP 활용에 대한 이용허락 등의 계약을 통해 권리를 위탁 받아 유통 대상처, 대상 저작물, 저작권의 등록과 양도, 플랫폼(게임) 선정을 합니다. (예: 안무 별 구간/부분 선정)
유통 계약을 맺은 저작권자로부터 발매할 자료를 전달 받고, 전달 받은 자료를 검수하여 각 유통 대상 플랫폼의 아바타에 맞는 기술적/예술적 퀄리티를 검토합니다.
(+ 수요 검토 및 퀄리티 테스팅이 필요한 경우, NDA 계약 체결을 통한 프로토타이핑 및 PoC 제작을 하여 파트너십 형태를 체결합니다.)
(2) 애니메이션 제작 (요약)
Motion & facial capture를 통해 안무IP의 3D 애니메이션 에셋을 촬영합니다 (Tech Specs: Vicon Vantage V5 65대의 스튜디오).
3ds Max, Unreal Engine 5, Blender 등 소프트웨어를 통해 에셋을 편집하며 유통 대상 게임사 제작팀이 사용하는 포맷으로 파일을 추출합니다. (예: .max / .fbx 외)
(3) 게임사 별 에셋 커스터마이징 제작
게임별 특성과 아바타의 스켈레톤 매쉬/에셋에 최적화하는 작업으로서 리타겟팅 / AnimDynamics (의상 움직임) 및 파이널 애니메이션에 대한 폴리싱을 적용합니다.
(4) 아이템 프로모션
IP와 연계된 콘텐츠 제작을 통해 아이템 판매량을 증진시킵니다.
플랫폼 내/외 시네마틱 뮤직비디오, 퍼포먼스 비디오, 숏폼 콘텐츠, 메이킹 필름 (자체 콘텐츠) 등이 있습니다.
(5) 모니터링 및 정산
기간별 판매 수익을 내부 대시보드를 통해 모니터링한 뒤
계약에 따른 정산 날짜와 수익분배율에 맞춰 IP홀더들에게 일정 라이센스 비용을 정산합니다.
이 과정에서 무븐트는 대리중개 수수료를 획득하게 되며 일부를 원작 안무가에게 정산하게 됩니다.
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